在纪念“一二?九运动”七十六周年来临之际,为增强学生的集体荣誉感和凝聚力,增进同学之间的棋艺交流,团委社团联合会在本学期组织策划首届“深度杯”棋牌比赛。
主办单位:校团委社团联合会
承办单位:各学院社团联合会
一、活动目的:本次活动目的主要是借棋牌活动来促进校园文化活动的发展,增强同学们的集体荣誉感和凝聚力,心连心构建和谐校园。
二、活动时间: 2011年11月16日 下午2:00(淘汰赛)
2011年11月21日 晚 6:00(决赛)
三、活动地点:另行通知
四、比赛项目:跳棋、五子棋、象棋
五、参赛对象:在校全体同学
六、 比赛要求:
(1)、先由各院进行初赛11月16日下午2点参加淘汰赛,比赛之前进行抽签(A A B B C C D抽到D的学院直接参加决赛,其他的6个学院进行淘汰赛,胜出的3个学院参加决赛)
(2)、要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,及时向工作人员反应,逾期不负责
(3)、小组比赛结束,宣布进入下一轮比赛名单及比赛时间。
七、比赛赛制:
比赛分个人赛和团队赛,本次三种棋类大赛采用淘汰晋级制,进入“四强赛”采用循环积分赛制。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手。
第一轮淘汰赛采5局3胜制;“决赛”取前三名
八、比赛规则:
1、象棋::胜、负 、和
1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜:
1.1 帅(将)被对方"将死"。
1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
1.3 被"困毙"。
1.4 在规定时限内未走满应走着数。
1.5 超过了比赛规定的迟到判负的时限。
1.6 走棋违反行棋规定。
1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变。
1.8 在同一局棋中,三次"违规"。
1.9 自己宣布认输。
1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
2 出现下列情况之一,为和棋:
2.1 双方均无取胜可能的简单局势。
2.2 一方提议和棋,另一方表示同意。
2.3 双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。
2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。
摸子、落子、纠正错误
1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时,必须走动前者――前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者――别的棋子也无法吃掉后者,别行走子。
4 先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者――均无法吃掉时,必须走动后者――后者也无法走动,才可以另行走子。
5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。
6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。
7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须走满50着,直至对局结束。――适用于快棋赛。
4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。――适用于快棋赛。
5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
记录
1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
2 如果一方的所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。
3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
4 如棋手拒绝执行1、2、3款规定,裁判可引用10款判负。
棋手须知
1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。
犯规对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。
3 提议作和和经对方拒绝后,连续提出。
4 提出自然限着和棋,经审核不属实。
5 摸触了已方不可能走动的棋子。
6 摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它。
7 连续漏记着数走过规定。
8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
9 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
对局结束
1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。
2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)
五子棋:
计时规则:
1. 每局比赛时限
初赛每局30分钟后开始读秒,读秒时间为60秒/步,决赛阶段使用棋钟每方各用十五分钟,超时判负
2 .迟到计时:迟到时限为15分钟。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方即席,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。
一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
一方或双方迟到未超过赛场规定时间,则一方或双方时间内分别扣除各自的迟到时间。
3. 判断超时:对局任何一方向裁判提出已方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。
4. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在已方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方已用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。
5 .不论何种情况,在对局过程中,棋手均不许自己停钟或拔动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录,发生意外事故或终局等时去停钟。
6 .棋手忘记按钟,裁判员不得提醒。在有较多棋手使用棋钟尚不熟悉的比赛过程中,裁判员可在适当时机集体提醒按钟一次。
跳棋:
规则 :
游戏人数: 2 人
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上
九、奖项设置:
跳棋、五子棋、象棋一等奖各一名、二等奖各一名、三等奖各一名,团体奖一、二、三各一名。
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